2007/Mar/13

Ravman Raving Rabbit Review

By...Hutcha...

เห้อออ... ยิ่งใกล้สอบเตรียมอุดมยิ่งขยันอัพบล็อคเนอะเรา - - แต่ไม่เปนไร ถือว่าคลายเครียด อิอิ^^ วันนี้ก็ขอเชิญพบกับรีวิวเกมที่น่าสนใจได้เยยงับ

Developer Ubisoft Bulgaria / Ubisoft Montpellier(France)

Publisher Ubisoft

จำหน่ายในไทยโดย

System Requirement >>

Minimum System Requirements

OS: Windows 2000/XP
Processor: 1 GHz class processors
RAM: 256 MB RAM
Video Card: 3D 64 Mb DirectX 8.1 compatible
Sound Card: Direct X 9.0c Compatible
DirectX Version: DirectX 8.1 compatible
Optical device: 8X CD-ROM or better
Hard Drive Space: 1.5 GB
Peripherals Supported: Mouse, Keyboard
Other: Monitor Minimum Screen Resolution 640x480


My System on Review Test >>

CPU :

Intel Pentium 4 2.8Ghz

Mainboard :

Asus P4V8X-X

RAM :

DDR 1 GB Bus 400

VGA :

WinFastGeforce 6600GT 128 MB

OS :

Windows XP Professional Service Pack 2

ณ บ้านหลังหนึ่ง บ้านซึ่งมีลูกเล่นแต่เกมที่มีฟามรุนแรงมั่กมาย ยิงกันเลือดสาดกระจาย

พ่อแม่ ก็ปวดหัว กลัวว่าลูกจะโตขึ้นเป็นพวกหัวรุนแรง ทำมองเกมในทางลบปริยาย

แต่ช้าก่อน!!! วันนี้ Hutcha มีเกมมานำเสนอ เกมที่สร้างสรรค์ คลายเครียด เล่นได้ทุกเพศทุกวัย ผลก็คือ...ความบันเทิงสำหรับครอบครัวที่ยอดเยี่ยมเล่นกันได้ทั้งครอบครัว บ้านไหนว่างๆก็ชวนอาแปะ อาม่า อากง มาเล่นกันให้โม้ดดด!!! Rayman Raving Rabbit!!

สวัสดีง้าบบบ พบกับนายHutcha พาต้อนรับเข้าสู่ปีแห่ง Next Generation อย่างแท้จริง.. ปี2007 ไงหละงับ
Next - Gen Console ก็ออกมาครบทุกตัวแล้ว การ์ดจอ Dx10 ก็มีแล้ว Cpu เริ่มเข้าสู่ระบบ Muti - Core เต็มตัว
ปี2007 จึงเป็นปีที่จะมีแต่การพัฒนาศาสตร์แห่งเกมอย่างที่สุด ราวกับว่าหวนคืนสู่ปีที่วงการเกมฟูเฟื่องเลยทีเดียว
ทั้งนี้ทั้งนั้น นักเล่นเกม Pc หลายคนต่างก็กำลังจะมีเครื่อง Console ติดบ้านไว้ซักหนึ่งเครื่อง กระแสเหล่านี้ใช่ว่า
จะเป็นลางบ่งบอกถึงยุคมืดมนของเกม Pc แต่กระแสนี้เป็นโอกาสอันดีสำหรับเกม Pc ดีๆหน้าใหม่ ในอนาคตงับ

......... จากยุคเกมที่มีทีมผู้สร้างไม่กี่คน สู่อุตสาหกรรมที่แบกรับไว้ด้วยก้อนเงินมหาศาล .........
.......เกมทุนทางตลาด หรือจะสู้เกมทุนทางความคิด .......


รูป: ยังจำพระเอกของเราได้มั้ยเอ่ย ?

แม้ลึกๆแล้วเกมนี้จะดูเหมือนสร้างขึ้นมาเพื่อแสดงศักยภาพของ Wii Controller โดยเปลี่ยนจากเกม Adventure
เป็นเกมที่อัดแน่นไปด้วย Mini games มากมายยัดเยียดใส่เข้าไปใน Story Mode แต่ใครว่ามันไม่เข้าท่า?

จะเกิดอะไรขึ้นถ้ากระต่ายครองโลก ?!
พบกับรีวิวแรกของบล็อคกับนายHutchaได้แล้วครับ กับ
Rayman Raving Rabbit
Fear Them? .......
Or Not


Rayman 4 เริ่มต้นขึ้นเมื่อกระต่ายน้อยสามารถยึดครองโลกได้สำเร็จ พระเอกของเราจึงถูกขังอยู่ในลานประลองของเจ้าสองหู
ผู้ทำอะไรไม่ค่อยจะเป็น Rayman ผู้ตกยากจึงต้องฝ่าฟันอุปสรรคต่างๆจากเกมที่เหล่ากระต่ายเป็นคนคิด เพื่อได้ในมาเพื่อไม้ดูดส้วม - -''
อันเป็นปัจจัยสำคัญที่จะทำให้ Rayman สามารถหนีพ้นจากการกักขังนี้ได้ นี่คือ Rayman ภาคที่มีเนื้อเรื่องไร้สาระที่สุด แต่ดูกิ๊บเกทีเดียวงับท่านผู้อ่าน
ด้วย Mini Games หลากหลายมากมายที่แฝงด้วยมุกตลกแสบๆคันๆ เชิงล้อเลียน ทำให้ไม่ต้องไปใส่ใจกับเนื้อเรื่องในเกมไปเลยหละ

รูป: ผีแดง ?! หงส์แดง ?! .... กระต่ายแดง !!!

ด้วยระบบ Graphics ที่ไม่น่าเกลียด และยังใช้สเป็คคอมพิวเตอร์เพียงน้อยนิด เกมเมอร์อย่างเราๆจึงไม่ต้องเสียอารมณ์กับ Spec Requirement
เกินความจำเป็น อย่างที่ชาว PC กำลังประสบปัญหาเพราะกระแสนิยมในตอนนี้ นับว่าเป็นเรื่องที่ดีอย่างยิ่งครับ หากคุณพ่อซักคนจะเดินเข้าไปที่
ร้ายขายเกม มองเกมให้ลูกๆหลานๆเล่น และไม่ต้องก่ายหน้าผากเพราะความต้องการในเครื่องสูง มองได้ว่า Rayman Raving Rabbit นี้เป็นเกม
สำหรับครอบครัวได้อย่างแท้จริงเลยทีเดียวงับท่านผู้ปกครอง หากไม่มองว่ามันไร้สาระ มันก็นับว่าน่าเล่นสำหรับ Hardcore Gamer เหมือนกันนะ


ด้วยรูปแบบการเล่นที่เป็น mini games ต่างๆให้เล่นใน story mode ซึ่งอาจจะน่าเบื่อบ้างเป็นบางครั้ง แต่เมื่อสิ้นสุดในการเล่น Story Mode
ก็จะสามารถเล่นเกมต่างๆใน Score Mode และนำคะแนนที่ได้เข้าสู่ Score Board ของทาง Ubisoft อย่างง่ายดาย ทั้งนี้ทั้งนั้น ความสนุกที่แท้จริง
เกิดจากการเกณฑ์เด็กๆสามสี่คนมานัวเนียกันหน้าคอม ผลัดกันเล่น Mini games ใน Score Mode แข่งขันประชันกันสนุกสนาน เป็นสิ่งที่มองข้าม
ไม่ได้เลยเพราะนี่คือ Concept หลักที่แท้จริงของเกมๆนี้ แม้ไม่ใช่ Wii Controller ก็สามารถสนุกได้ด้วยอุปกรณ์พื้นฐานอย่าง Gamepad
คงจะน่าเสียดายไม่น้อยหากเกมนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยมองข้าม Concept หลักนี้ไป
ถึงเวลาหรือยังงับที่จะแบ่งหน้าจอคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ ให้คนรอบข้างได้สนุกกันบ้าง ^^
รูป: Bunnies have a great ear for music

สบายๆไตล์Hutchaกับรีวิวเกมแรกบล็อค เกมสำหรับครอบครัวยังไงก็เหมาะที่จะเล่นกันในหมู่ครอบครัว อย่างน้อยก็กล่าวได้ว่า
ปัจจุบันการเลือกเกมที่จะเล่นมีผลกระทบต่อความสัมพันธระหว์างคนในครอบครัวด้วยหละ
ถึงตอนนี้แล้วไม่ลองจูงมือเด็กๆไปซื้อเกมนี้ด้วยตัวเองซักกล่องหน่อยหรองับ ?



Score
8 / 10

Credit: เลอสรวง of vagabondteam


2007/Mar/09

เอาละ มาเข้าเรื่องเกมกันมั่ง หุหุ

กระต่ายพวกนี้มาจากเกม Rayman Raving Rabbids เกมสุดฮาสำหรับครอบครัว

ที่ป๋มนาย Hutcha Hardcore Gamer แนะนำให้เล่นครายเครียดงับป๋ม (ไม่อยากจะบอก แม่ป๋มติดเกมนี้อย่างแรง)

และนี่คือรูปของทีมงาน - -''

Jacques Exertier

The lead storyteller was captured whilst playing squash in 2004. Having been an integral part of games such as the first Rayman, Beyond Good & Evil and King Kong, Jacques had been targeted by the Rabbids to create their ultimate weapon: a large carrot! Now he is currently watched by the Rabbids as he makes the final touches to the game!

-------------

Christophe Delabrouhe

Christophes keen interest in dancing has been a key reason why the bunnies were so eager to work with him. His nimble feet have even managed to gain the interest of one of the larger and less friendly Rabbids.

------------------------

Frederic Houde

One of the first members of the Montpellier team, Fred now faces the greatest challenge yet: ensuring the Rabbids act in an intelligent and natural fashion. For most games, Fred would find this a simple task, but he now only has the limited intelligence of the bunnies to work with and teaching them anything is never easy!

---------------

อันนี้ฝ่ายศิลป์

Florent Sacre

As Art Director, Florent just simply likes to draw beautiful and stylized environments where everyone can sing and play. Unfortunately, with the arrival of the Rabbids, they wont leave his pens and pencils alone and so he must juggle between giving artistic direction and chasing the bunnies around the building to get his stuff back!

----------------------

Jean-Philippe Caro

Being enslaved by bunnies is never easy, but losing all your privacy is another problem altogether. However, even in situations like this, JP still fines time to help coordinate the various game elements and keep the communication between the bunnies and the rest of the team as high as possible. The lack of privacy has even led him to be inspired in implementing it in the game with "bunnies never close doors."

น่าสงสารมาก ถูกป่วนเวลาส่วนตัว

มีพูดถึงภารกิจ "bunnies never close doors" ด้วย

พอจะเห็นภาพละ !!

--------------

Hubert Chevillard

Having spent many years drawing comic books and producing nice pictures, the Rabbids stopped at nothing to capture Hubert. Their plans were simple: he would draw the perfect bunny which the Rabbids would use as a symbol of their beauty!

แต่กับนายคนนี้ เข้ากันได้ดีจัง

------------------

Adrian Lacey

The Rabbids were naturally drawn to Adrian as he was similar in height and stature. The bunnies would use him to communicate and reveal their secret weapon to the world. Adrian has done everything possible to foil their evil plans.

-------------

Pierre-Arnaud Lambert

The bunnies are less than excited about Monday morning production planning meetings, and Pierre-Arnaud has the difficult task of keeping them entertained and concentrated on getting the game mad

สิ่งที่ปราบกระต่ายได้อยู่หมัดคือการประชุมแผนการผลิต

---------------

Fabrice Décréau

Working with technology is not always easy, but trying to teach the Rabbids how to use our JADE engine is a tiresome and difficult task. Our lead engineer has adopted many different ways to get them to work efficiently -- some a little more unconventional than others!

---------------------------

Patrick Bodard

Patrick managed to give our limbless hero a great deal of moves since his debut 10 years ago. He now has the task of getting our little raving Rabbids to learn how to jump, run and eat whilst dealing with the fact that they only have tiny little legs and arms!

กระต่ายขาสั้นทำไม่ได้หรอกจ๊ะ

-------------

Yoan Fanise and Yoannn Perrier

Sound designer and our resident voice training coach, Yoan Fanise and Yoann Perrier were forced to teach the Rabbids how to sing, but despite their efforts our long-eared friends were unable to hold a note and in their frustration scream regularly!

เหล่ากระต่ายกำลังถูกสอนร้องเพลงในแผนกเสียงของทีมพัฒนา

---------------------

Loic Gounon

Being able to speak many different languages including "Rabbid," our Marketing Coordinator is able to communicate on a very special level with the bunnies. They find Loic to have an enormous amount of facial hair for a human and in their world this is a sign of intelligence!

--------------------

Olivier Desanges

Olivier is one of our biggest Nintendo fans and he stops at nothing to put the games through intense and rigorous testing. Unfortunately, since the arrival of the Rabbids, he now has to deal with their "testing" behavior as well!

---------------

Olivier Soleil

As most Hollywood directors will tell you, working with children and animals is never a good idea, but Rabbids are a different problem altogether. Olivier and his team keep them in line by providing the bunnies with an endless supply of carrot juice and strict direction whilst performing!

น่ามีไว้เลี้ยงซักตัวเนอะ หุหุ


edit @ 2007/03/09 17:14:51


edit @ 2007/03/09 17:16:26

2007/Feb/28

เอาล่ะงับ หลังจากป๋มมือหงิกกับการนั่งโพสต์นิยายของเพื่อนไปนาน

ป๋มก็ขอเข้าเรื่องของป๋มละ นั่นก็คือเรื่องการบินงับ ^^

ในวันนี้กระป๋มจะถือโอกาสนำเรื่องราวของเจ้ายักษ์ใหญ่ Boeing 747 มาฝาก ป๋มก็หวังว่า บทความนี้จะเป็นประโยชน์ต่อเพื่อนๆนะก๊าบบบ

หากจะกล่าวถึงเครื่องบินที่เป็นสัญลักษณ์แทนโลกการบินพาณิชย์ หรือเครื่องบินที่เป็นมาตรฐานสูงสุดในโลกการออกแบบสนามบินนานาชาติ หรือว่าจะเป็นเครื่องบินที่มีผู้โดยสารรู้จักชื่อมากที่สุด...แน่นอน!! Jumbo Jet คงเป็นคำที่คุ้นหูที่สุด

Jumbo Jet ชื่อที่ใช้เรียกเครื่องบินในอุดมคติ ที่เกิดจากความคิดล้ำหน้าของ Juan Terry Rrippe ผู้ก่อตั้งสายการบิน Pan American World Airways ( PAN AM ) สายการบินที่เป็นจุดเริ่มต้นความคิดในการพัฒนาเครื่องบินพาณิชย์หลากหลายแบบของโลก ตั้งแต่ความคิดอันล้ำหน้าที่คิดว่า ควรจะมีเครื่องบินไอพ่น 4 เครื่องยนต์สำหรับการบินในเส้นทางระยะไกล จึงเป็นที่มาของเครื่อง Boeing 747 โดยบริษัทผลิตเครื่องบินระดับโลก...Boeing

แล้วความคิดของนาย Trippe คืออะไรละ???

ทำไมบริษัทผู้ผลิตเครื่องบินจึงยอมลงทุนมหาศาล ในการคิดค้นเครื่องบินรุ่นใหม่ๆ มาตอบสนองความต้องการเพียงสายการบินของนาย Trippe เพียงสายการบินเดียว หลังจากที่เครื่องยนต์ไอพ่น Pratt & Whitney JT8D สร้างความพึงพอใจกับสายการบินอย่างมาก เนื่องจากมีอายุการใช้งานกว่า 17000 ชั่วโมงบิน หรือเกือบ 1 ปี จึงจะทำการซ่อมบำรุงใหญ่สักครั้งหนึ่ง แต่ดังที่เขาว่า ไม่มีอะไรในโลกที่จะ perfect เครื่องยนต์ไอพ่นก็เช่นกันเนื่องจากเครื่องยนต์ไอพ่นมีอัตราการสิ้นเปลืองเชื้อเพลิงสูงกว่า ป๋า Trippe ของเราจึงมีความเห็นว่า ควรจะสร้างเครื่องบินที่มีความจุผู้โดยสารต่อเที่ยวได้มากขึ้น

นอกจากนั้น Trippe ยังพยากรณ์จำนวนผู้โดยสารที่จะเดินทางระหว่างทวีปในปี 1965 ว่าจะมีถึง 35 ล้านคน 0_o!!! ซึ่งในขณะนั้น มีเพียง Pan Am ที่ได้รับสิทธิ์การบินในเส้นทางเหล่านั้น และในปี 1980 น่าจะมีปริมาณเพิ่มสูงขึ้นถึง 200%...ด้วยเหตุนี้ เขาจึงให้เหตุผลว่า หากสายการบิน ต้องรับรองปริมาณผู้โดยสารจำนวนมากขนาดนั้นละก็ เครื่องบินก็ควรจะต้องมีความจุต่อเที่ยวบินมากขึ้นด้วย เพื่อให้อัตราค่าใช้จ่ายต่อเที่ยวบินประหยัดลง และนั่นหมายถึงค่าโดยสารในการเดินทางที่ถูกลงด้วย....

17-18 พฤศจิกายน 1965 สายการบิน Pan Am เผยความต้องการว่าต้องการเครื่องบินที่สามารถขนส่งผู้โดยสารได้ 350 ที่นั่ง บินเดินทางได้ด้วยความเร็ว Mach 0.90(1Mach = ความเร็วที่เสียงเดินทางงับป๋ม) ที่ความสูง 35000 ฟุตและต้องบินโดยไม่หยุดพัก ระหว่าง Paris - LA (ประมาณ 5100 ไมล์ทะเล) ได้ ท่ามกลางความแรงของลมกรรโชกตลอดเส้นทางกว่า 85% ในช่วงฤดูหนาว (บินสวนลม)พร้อมทั้งยังต้องการ เครื่องบินขนส่งสินค้า ความจุเที่ยวละ 72.5ตัน (160000ปินด์) สำหรับเส้นทาง New York - London(ประมาณ 3100 ไมล์ทะเล) โดยบินเดินทางด้วยความเร็ว Mach 0.80 ที่ความสูง 35000ฟุตอีกด้วย

(แหม่ นาย Trippe นี่เรื่องมากจิงจิ๊ง > <)

เห้ออออ... เมื่อยซะแระ งั้นป๋มขอมาต่อในครั้งหน้านะงับ หวังว่าบทความนี้คงไม่น่าเบื่อน้า^^




edit @ 2007/02/28 21:32:41